Bandai Namco e Ars Eletronica insieme per creare un Pac-A-Thon

Bandai Namco Holdings e Bandai Namco Studios condividono dettagli su un progetto svolto in collaborazione con l’ARS ELECTRONICA Festival a Linz, in Austria

Esperti team da Europa e Giappone si sono riuniti per portare in vita alcune idee creative basate sul celebre personaggio di PAC-MANTM, che sono state successivamente esposte al celebre festival di arte e tecnologia di Linz.

PAC-MANT è apparso all’ARS ELECTRONICA Festival con l’obiettivo di ispirare il pubblico di ogni età, dando ai visitatori una panoramica su come l’educazione potrebbe evolversi in futuro e portando PAC-MANT in nuove aree non ancora testate. La mostra ha accompagnato il pubblico in un viaggio storico iniziato con la nascita di PAC-MANT negli anni ’80 fino al 2017, che è stato chiamato “EduCreation Lab”. L’EduCreation Lab ha evidenziato alcuni celebri momenti che hanno visto PAC-MANTM diventare il simbolo di un’intera generazione di giocatori.

La mostra ha consentito ai visitatori di provare nuove possibilità educative, affrontare nuove sfide, risolvere rompicapi, esprimere le proprie emozioni, incontrare nuove persone e insegnare a bambini e adulti a collaborare.

Oltre all’EduCreation Lab, le squadre hanno collaborato a un certo numero di progetti sperimentali utilizzando il “Microsoft Hololens” per creare una nuova versione del classico PAC-MANTM chiamata “PAC in town”, connessa con il mondo reale, come se PAC-MANTM fosse giocabile nelle strade, e una nuova simulazione di PAC MANTM chiamata “PAC-CONNECT”, che consente a più PAC-MANTM di incontrarsi nel gioco e presentarsi nella vita reale. Una nuova esperienza di PAC-MANTM è stata creata anche nella famosa sala video “Deep Space 8k” di Ars Electronica, chiamata “Funguage”.

“Funguage” ha permesso ai giocatori di interagire con una nuova forma di lingua, ispirata agli emoticon. Questa nuova lingua consentiva ai giocatori di camminare sull’immagine scelta (lingua) e inviare tali segnali e sentimenti nell’universo di PAC-MAN. Ciò ha dato ai giocatori l’opportunità di esprimere i propri sentimenti di divertimento, infelicità, impertinenza e amore. Tutti questi prototipi hanno contribuito a creare un esperimento sociale, unendo il mondo digitale con quello reale in modo positivo. Tutti i progetti erano prototipi ed esperimenti per testare nuove e possibili aree di sviluppo per il personaggio in futuro.


 

Leave a Reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.